프로젝트/Color Lim 개발일지

2021-07-14, 15 개발일지

타임라인

 

플레이어 로직이 있는 씬과 스테이지가 있는 씬을 분리하는 과정에서

런타임 때 타임라인에 플레이어를 할당해야하는 상황이 생겼다.

타임라인을 써본건 이번 프로젝트가 처음이라 알아야할 것들이 있어서 써본다.

 

 

 

ActiveScene

씬을 Addictive로 불러올 경우

Instantiate를 하면 기존에 존재하던 씬이 ActiveScene이 되어 해당 씬에서 오브젝트가 생성된다

따라서 불러온 스테이지 씬에 오브젝트를 생성하려면 씬을 불러올 때 ActiveScene을 직접 변경해주어야 한다

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