tile

    2021-07-10 개발일지

    충돌 위치 GetTile 총알 등에서 Ray를 통해 충돌처리를 하고 hit.point에 있는 Tile을 가져오면 위치가 제대로 되지 않아 잘못됐거나 비어있는 상태의 타일을 가져오게 된다 현재는 OnTrigger에서 충돌한 콜라이더의 collider.ClosestPoint를 통해 반환된 위치에 존재하는 Tile을 가져오게 해놨다 +각 타일마다 enum형식을 추가하고 싶은데 RuleTile에 TileBase를 상속받고 enum을 가지고 있는 새 CustomTileBase를 상속받게 했더니 뭔가 그럴 수 없다고 뜬다 좀 알아봐야겠다

    2021-07-09 개발일지

    Tile Extra 그동안 미루던 유니티 Tile Extra를 사용했다 예전에 사용해본 적이 있었지만 좀 오래되고 깊이있게 사용하진 않아서 기억이 거의 리셋.. Rule Tile, Rule Override Tile, Sibiling Tile 등등 다양한 종류의 확장타일들이 있었다. 기존에 물감이 묻는 타일과 그렇지 않은 타일을 Grid를 나눠서 Tag를 통해 체크했었는데 앞으론 하나의 Grid에서 타일을 찍고 Tile에 Enum을 달든 Tile 분류를 나눠서 담아두고 체크하든 할 것 같다