Camera.RenderWithShader 메서드와
Camera.SetReplacementShader 메서드를 사용하여
특정 카메라의 특정 객체 렌더링을 다른 셰이더로 재정의할 수 있다
원래대로 돌아가려면 Camera.ResetReplacementShader를 호출해주면 된다
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