[유니티] World Space 캔버스
프로그래밍

[유니티] World Space 캔버스

1. Canvas의 Render Mode를 World Space로 둔다.

 

2. Width와 Height를 원하는 해상도로 설정한다.

 

3. 미터(1Unit)당 몇 픽셀이 보일지 캔버스의 크기를 설정한다.

 

Ex) 1미터당 800픽셀이 보여야 한다

 => 1/800 = 0.00125

 => Scale x, y, z를 0.00125로 설정한다.

 

개발중인 게임에선 1Unit당 32픽셀이 보여야하기 때문에 0.03125로 설정했다.