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    2021-06-12 개발일지

    Spawn System 지금까진 스테이지를 직접 보고 바로 수정할 수 있게 씬에 Enemy등이 모두 미리 배치되어있는 상태로 존재하였다 이 상태를 SpawnManager를 통해 수정하고자 한다 하지만 시간이 많지 않으니 빠르게 작업할 수 있는만큼만 수정해야한다..! 수정 이유 1. 널브러져있는 적들, 하이어라키에서 바로 알아보기 힘들다 2. 미리 생성되어있는것이 후에 생성하는 것보다 메모리상 안좋은가? 이건 모르겠다 목표 1. 스테이지 설정 2. 생성 범위 설정 3. 생성 범위당 생성할 프리팹과 개수 설정 직렬화해서 SO로 구현해놨다 구현하다가 예전에 이걸 왜 안했었는지가 기억났다 생성하는 몬스터별로 색상을 정해줘야했는데 이걸 어떻게 해야 가장 좋을지 생각하다가 빨리 진행해야하는 다른 시스템을 만들러가서..