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    2021-05-28 개발일지

    어제부터 진행중인 버섯 AI를 위해 유니티 타일맵에 대한 스크립트를 짜려고합니다. 코딩을 하기 위해서 우선 생각을 해야겠죠? 무엇이 필요한가? 1. 위치 A와 B를 입력하면 A에서 B까지 타일의 존재 유무, 타일의 Type이 Ground인지에 따라 bool 값을 return하는 함수 따라서 매개변수로 Vector3 A, Vector3 B 전달, bool 값을 return하는 public bool IsThereARoadFromAtoB(Vector3 A, Vector3 B)를 제작할 것이다. 타일의 존재 유무 타일의 존재 유무를 판단하기 위해선 1. 판단하려는 Tile을 가지고 있는 Tilemap 필요 => Tilemap.WorldToCell로 특정 위치를 지정하고 Tilemap.GetTile로 타일을 가져..