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2021-05-27~28 개발일지
근접형 버섯 몬스터 AI 제작하기 일반적인 근접형 몬스터라고 한다면 간단하게는 1. Circle 콜라이더2D 붙여서 안에 들어오면 쫓아가기 2. Physics2D.Overlap~~ 작성하여 Player Layer들어오면 쫓아가기 등이 있는데 오늘은 이것들을 좀 더 탐구해보겠습니다 하여 타 게임들을 조금 분석해보자면 1. Dead Cells 데드셀의 제일 기본적인 몬스터로는 아무래도 요놈이 있겠죠 이름이 좀비더군요 공격 패턴 1. 플레이어와의 거리가 멀다면 뛰어들며 공격 2. 플레이어와의 거리가 가깝다면 할퀴기 플레이어 인식 방법 플레이어가 같은 플랫폼에 들어오면 우선 인식 상태가 되는 것 같습니다. 플레이어가 같은 플랫폼으로 들어왔을 땐 우선 제자리에 멈추는 동작을 취합니다. 이후엔 플레이어와의 거리에 ..