프로그래밍
[유니티] World Space 캔버스
개념있는식빵
2021. 1. 15. 22:49
1. Canvas의 Render Mode를 World Space로 둔다.

2. Width와 Height를 원하는 해상도로 설정한다.

3. 미터(1Unit)당 몇 픽셀이 보일지 캔버스의 크기를 설정한다.
Ex) 1미터당 800픽셀이 보여야 한다
=> 1/800 = 0.00125
=> Scale x, y, z를 0.00125로 설정한다.
개발중인 게임에선 1Unit당 32픽셀이 보여야하기 때문에 0.03125로 설정했다.